Penggunaan Kartu Blocks Pallete Terintegrasi Game Scratch untuk Memperkenalkan Konsep Pemrograman Secara Visual dan Interaktif pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Akuntansi 3
Kurangnya pemahaman siswa SMK non-TIK terhadap konsep dasar pemrograman, terutama di jurusan Akuntansi, menjadi tantangan utama dalam pembelajaran Informatika. Sebagian besar siswa belum pernah dikenalkan dengan logika pemrograman secara sistematis di jenjang sebelumnya, sehingga mengalami kesulitan...
Saved in:
Main Authors: | Deta Dyan Widyaskumara, Devi Maha Perdana, Dewi Indah Sekartadji, Endah Puji Rohmawati |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitas Nusantara PGRI Kediri
2025-05-01
|
Series: | Jurnal Simki Pedagogia |
Subjects: | |
Online Access: | https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/1110 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Usia 5-6 Tahun Melalui Media Kartu Kata dan Gambar di RA. Hajjah Zahra
by: Wirda Hayani Syahputri, et al.
Published: (2025-06-01) -
PENERAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN DALAM PERMAINAN KARTU UNO KIMIA UNSUR TERHADAP RESPON SISWA DI LINGKUNGAN PONDOK PESANTREN
by: Siti Aisyah, et al.
Published: (2022-05-01) -
KEKUATAN DAMPAK DIRECT INSTRUCTION BERBANTUAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP HASIL BELAJAR PENGETAHUAN PROSEDURAL DAN KEMANDIRIAN BELAJAR PADA SUBJEK PEMROGRAMAN KOMPUTER
by: Admaja Dwi Herlambang
Published: (2025-06-01) -
MATHEMATICAL MODEL OF THE MOTION PALLET PROCESS ON BRAKE MAGNETIC TYPE ROLLER
by: I. A. Sharifullin, et al.
Published: (2020-07-01) -
A Comparative Study of the Performance of KNN, NBC, C4.5, and Random Forest Algorithms in Classifying Beneficiaries of the Kartu Indonesia Sehat Program
by: Putri Nabillah, et al.
Published: (2024-06-01)