Inteligencia artificial, gamificación y realidad virtual en la educación secundaria dominicana: un análisis descriptivo
Reconocer los patrones de adopción de herramientas digitales en los procesos de enseñanza-aprendizaje puede resultar favorable a los fines de comprender los posibles efectos de esta integración en el desarrollo de competencias de los discentes y los aspectos éticos que median las interacciones en la...
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Main Authors: | Edwin Santana-Soriano, Katherine Baez-Vizcaino |
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Universidad de las Islas Baleares
2025-06-01
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Series: | Edutec |
Subjects: | |
Online Access: | https://edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/3833 |
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