Inteligencia artificial, gamificación y realidad virtual en la educación secundaria dominicana: un análisis descriptivo

Reconocer los patrones de adopción de herramientas digitales en los procesos de enseñanza-aprendizaje puede resultar favorable a los fines de comprender los posibles efectos de esta integración en el desarrollo de competencias de los discentes y los aspectos éticos que median las interacciones en la...

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Main Authors: Edwin Santana-Soriano, Katherine Baez-Vizcaino
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad de las Islas Baleares 2025-06-01
Series:Edutec
Subjects:
Online Access:https://edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/3833
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