Katedra gotycka w wirtualnym świecie. Inspiracje średniowieczną architekturą sakralną w projektowaniu gier komputerowych
Artykuł dotyczy wybranych gier komputerowych, w których pojawia się katedra gotycka. Zestawienie tych przykładów ma na celu ustalenie sposobów postrzegania i ukazywania średniowiecznej architektury sakralnej w nowych mediach elektronicznych. W artykule omówiono niektóre komputerowe gry strategiczne...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | German |
Published: |
Akademia Zamojska
2024-12-01
|
Series: | Facta Simonidis |
Subjects: | |
Online Access: | https://czaz.akademiazamojska.edu.pl/index.php/fs/article/view/2607 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Summary: | Artykuł dotyczy wybranych gier komputerowych, w których pojawia się katedra gotycka. Zestawienie tych przykładów ma na celu ustalenie sposobów postrzegania i ukazywania średniowiecznej architektury sakralnej w nowych mediach elektronicznych. W artykule omówiono niektóre komputerowe gry strategiczne, przygodowe i fabularne (RPG), w których występują wyobrażenia budowli sakralnych kojarzących się ze średniowieczem. Jak wynika z tych programów, twórcy ich często sięgają po motyw katedry gotyckiej. Traktują obraz świątyni jako dzieło reprezentujące wieki średnie, a także malowniczą i tajemniczą scenerię. Czerpią zatem inspirację z obecnej w kulturze konwencji związanej z katedrami gotyckimi.
|
---|---|
ISSN: | 1899-3109 2956-4085 |