Metodología computacional para evaluar la motivación y la retención del conocimiento
Se diseñó una metodología computacional para evaluar la motivación y la retención del conocimiento en educación superior, utilizando técnicas de análisis estadístico avanzado y modelos de gamificación. El objetivo fue desarrollar un sistema que permita medir cuantitativamente el impacto de estrategi...
Saved in:
Main Authors: | Mónica Gabriela Cháchalo Sandoval, Evelyn Paulina Chacha Ochoa, Silvia Alexandra Laica Sailema |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI)
2025-07-01
|
Series: | Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas |
Subjects: | |
Online Access: | https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/1854 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN: TRANSFORMACIONES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DESDE UNA SOCIEDAD EN CONSTANTE CAMBIO
by: Eylen Sofía Moncada Téllez, et al.
Published: (2025-07-01) -
Diseño e implementación para mejorar la Actividad Física Escolar con gamificación y pulseras digitales en niños de 11-13 años
by: Maria Nazaret Molina Heredia, et al.
Published: (2025-07-01) -
Gamificar y transformar la escuela
by: Natalia Díaz-Delgado
Published: (2018-07-01) -
Inteligencia artificial en la transformación del proceso enseñanza-aprendizaje
by: María Leonor Parrales Poveda, et al.
Published: (2025-07-01) -
Conceptualizaciones de deserción y retención escolar según una escuela primaria en Chile
by: Michelle Mendoza Lira, et al.
Published: (2023-11-01)