Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode f...
Saved in:
Main Authors: | Dicky Arya Pratama, Yunifa Mitachul Arif, Fresy Nugroho |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2024-08-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8377 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Aksi Penyerangan Non-Player Character (NPC) Menggunakan Metode Naive Bayes pada Shooter Game
by: Edi Siswanto, et al.
Published: (2021-11-01) -
Pengenalan Bahasa Isyarat Huruf Abjad Menggunakan Metode Learning Vector Quantization (LVQ)
by: Sulistia Rauf Yulian, et al.
Published: (2017-05-01) -
Development of Academic Community Recommendation System Using Content-Based Filtering at UIN Malang Informatics Engineering Study Program
by: Abdurrozzaaq Ashshiddiqi Zuhri, et al.
Published: (2025-06-01) -
Peningkatan Performa Pengenalan Wajah pada Gambar Low-Resolution Menggunakan Metode Super-Resolution
by: Muhammad Imaduddin Abdur Rohim, et al.
Published: (2024-02-01) -
Pengenalan Barang Pada Kereta Belanja Menggunakan Metode Scale Invariant Feature Transform (SIFT)
by: Ronny Makhfuddin Akbar, et al.
Published: (2018-11-01)