Permainan Hydrocarbon Adventures sebagai Media Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan Hydrocarbon Adventures yang layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi Senyawa Hidrokarbon berdasarkan validitas, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: MOHAMAD WAHYU HAFIZ HUDDIN, ACHMAD LUTFI
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Negeri Surabaya 2020-01-01
Series:Unesa Journal of Chemical Education
Online Access:https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/journal-of-chemical-education/article/view/32073
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1839642445712719872
author MOHAMAD WAHYU HAFIZ HUDDIN
ACHMAD LUTFI
author_facet MOHAMAD WAHYU HAFIZ HUDDIN
ACHMAD LUTFI
author_sort MOHAMAD WAHYU HAFIZ HUDDIN
collection DOAJ
description Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan Hydrocarbon Adventures yang layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi Senyawa Hidrokarbon berdasarkan validitas, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan desain pengembangan ADDIE, yaitu Analysis, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Namun, pada penelitian ini dibatasi sampai tahap Develop tepatnya pada uji coba pada skala kelompok kecil. Permainan diuji cobakan terhadap 20 siswa kelas XI MIA di SMAN Jogoroto Jombang. Validitas permainan diperoleh dari hasil validasi, kepraktisan diperoleh dari hasil angket respon siswa didukung hasil observasi aktivitas siswa, dan keefektifan diperoleh dari hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validitas permainan yang diperoleh mendapatkan persentase validitas sebesar 80-100% dengan nilai lebih dari atau sama dengan 3 pada setiap aspek yang dinilai. Kepraktisan permainan mendapatkan interpretasi skor respon siswa sebesar 85-100% dan observasi aktivitas siswa mendapatkan persentase sebesar 75-100% pada setiap aspek yang dinilai. Keefektifan permainan diperoleh dari ketuntasan klasikal sebesar 100%. Berdasarkan hasil terdebut, dapat disimpulkan bahwa permainan Hydrocarbon Adventures layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi Senyawa Hidrokarbon kelas XI SMA. Kata kunci: permainan Hydrocarbon Adventures, media pembelajaran, Senyawa Hidrokarbon
format Article
id doaj-art-85f4c94f3cf44d0eb403d5630a75fdf3
institution Matheson Library
issn 2252-9454
language English
publishDate 2020-01-01
publisher Universitas Negeri Surabaya
record_format Article
series Unesa Journal of Chemical Education
spelling doaj-art-85f4c94f3cf44d0eb403d5630a75fdf32025-07-02T07:31:29ZengUniversitas Negeri SurabayaUnesa Journal of Chemical Education2252-94542020-01-0191435210.26740/ujced.v9n1.p43-5227101Permainan Hydrocarbon Adventures sebagai Media Pembelajaran Senyawa HidrokarbonMOHAMAD WAHYU HAFIZ HUDDIN0ACHMAD LUTFI1Universitas Negeri SurabayaUniversitas Negeri SurabayaPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan Hydrocarbon Adventures yang layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi Senyawa Hidrokarbon berdasarkan validitas, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan desain pengembangan ADDIE, yaitu Analysis, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Namun, pada penelitian ini dibatasi sampai tahap Develop tepatnya pada uji coba pada skala kelompok kecil. Permainan diuji cobakan terhadap 20 siswa kelas XI MIA di SMAN Jogoroto Jombang. Validitas permainan diperoleh dari hasil validasi, kepraktisan diperoleh dari hasil angket respon siswa didukung hasil observasi aktivitas siswa, dan keefektifan diperoleh dari hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validitas permainan yang diperoleh mendapatkan persentase validitas sebesar 80-100% dengan nilai lebih dari atau sama dengan 3 pada setiap aspek yang dinilai. Kepraktisan permainan mendapatkan interpretasi skor respon siswa sebesar 85-100% dan observasi aktivitas siswa mendapatkan persentase sebesar 75-100% pada setiap aspek yang dinilai. Keefektifan permainan diperoleh dari ketuntasan klasikal sebesar 100%. Berdasarkan hasil terdebut, dapat disimpulkan bahwa permainan Hydrocarbon Adventures layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi Senyawa Hidrokarbon kelas XI SMA. Kata kunci: permainan Hydrocarbon Adventures, media pembelajaran, Senyawa Hidrokarbonhttps://ejournal.unesa.ac.id/index.php/journal-of-chemical-education/article/view/32073
spellingShingle MOHAMAD WAHYU HAFIZ HUDDIN
ACHMAD LUTFI
Permainan Hydrocarbon Adventures sebagai Media Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon
Unesa Journal of Chemical Education
title Permainan Hydrocarbon Adventures sebagai Media Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon
title_full Permainan Hydrocarbon Adventures sebagai Media Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon
title_fullStr Permainan Hydrocarbon Adventures sebagai Media Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon
title_full_unstemmed Permainan Hydrocarbon Adventures sebagai Media Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon
title_short Permainan Hydrocarbon Adventures sebagai Media Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon
title_sort permainan hydrocarbon adventures sebagai media pembelajaran senyawa hidrokarbon
url https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/journal-of-chemical-education/article/view/32073
work_keys_str_mv AT mohamadwahyuhafizhuddin permainanhydrocarbonadventuressebagaimediapembelajaransenyawahidrokarbon
AT achmadlutfi permainanhydrocarbonadventuressebagaimediapembelajaransenyawahidrokarbon