« Piller, Tuer, Survivre » : Apocalypse zombie, exploration et expérience vécue dans DayZ

Dans cet article, je soutiens que le jeu vidéo DayZ est une représentation engagée de l’apocalypse zombie, bien plus que toute autre forme cinématographique ou littéraire, notamment grâce à son statut de média numérique et de simulation interactive. L’espace simulé du jeu efface la manière dont la s...

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Bibliographic Details
Main Author: Lars Schmeink
Format: Article
Language:French
Published: Université Gustave Eiffel 2018-12-01
Series:ReS Futurae
Subjects:
Online Access:https://journals.openedition.org/resf/2140
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