Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion...
Saved in:
Main Authors: | Kholid Fathoni, Nur Shabrina Shaliha, Halimatus Sa'dyah, Dwi Kurnia Basuki, Arif Basofi |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2020-02-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Rancang Bangun Aplikasi Mathgeo sebagai Media Pembelajaran Dimensi Tiga Berbasis Mobile
by: Santi Yunika Sufiana, et al.
Published: (2022-10-01) -
PENGUKURAN INDEKS PENGEMBANGAN OLAHRAGA; KAJIAN DIMENSI SUMBER DAYA MANUSIA, PARTISIPASI DAN KESEHATAN MAHASISWA MTS
by: Wini Nur Absyah, et al.
Published: (2025-06-01) -
Pengukuran Performa Apache Spark dengan Library H2O Menggunakan Benchmark Hibench Berbasis Cloud Computing
by: Aminudin Aminudin, et al.
Published: (2019-10-01) -
Pengukuran Kesadaran Keamanan Informasi Pegawai: Studi Kasus PT Meshindo Jayatama
by: Abdul Gofur, et al.
Published: (2024-08-01) -
Kontekstualisasi Hadis Larangan Menggambar Dengan Desain Grafis
by: Muhammad Izzul Haq Zain
Published: (2018-06-01)